我看的是实况录屏版本1,看了60分钟,感觉大失所望,剧情拖沓沉闷,而且游戏模式不是我以为的那样(我以为会是像模拟人生那样完全自由的游戏,只要不把自己搞死,故事就会一直进行下去),而这个故事更像是任务型故事,任务失败就要重启,重选。而且有些二选一的选项非常没意义,比如“把药扔掉”与“把药冲掉”、“用茶水泼电脑”与“把电脑毁掉”。
看的时候真的好希望有一个选择是他找到了喜欢的朋友,或者吃到了好吃的食物,想到愉快的事情,然后微笑!不是出于爱的选择,选来选去都不会有什么不同。
看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。
黑镜这次算是把屏幕外的观众一并算计进去了。 (友情提示:如果看312分钟的版本一定要拖着看——但你一样会无聊死——而且就算用交互模式也不会好多少)目前人类的叙事作品(从小说到电影)尚未产生交叉小径的花园里想象的那种无穷交织的开放性,只有游戏还在用 programmed end 模拟着命运的无常。时至今日,也许需要认清无限分岔的平行未来并不值得叙述,在一个好故事周围会分岔出千万个不值得讲述的平庸版本。。
什么互动剧的先河啊,肯定是游戏玩的太少了,这种模式的游戏(说是游戏其实也算是电影)多到数不胜数,对于本死宅来说已经审美疲劳了,竟然没有和科林组队打破loop,还想着什么再见到科林,结果那条线就一点点,失望
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